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编码规则
黄金法则
- 不臆造摄像头、模型、数据集、事件字段或指标;不确定就检查或询问。
- 一轮只完成一个任务;不顺手提前实现 V2、云端、多摄像头或模型训练。
- 推理、跟踪、事件判断、UI 和报警副作用必须按架构分离。
- 每次实现先写失败测试,再做最小实现,再运行通过测试。
- 完成以真实验证证据为准,并记录到 ../progress.md。
模型与视频规则
best.pt只代表 Pose 模型;禁止把 Pose 置信度、关键点可见率或单帧规则分数命名为“摔倒概率”。- 关键点有效性不得使用
confidence > 0作为唯一标准;阈值、可见性要求和退化行为必须由配置与测试覆盖。 - 几何计算保留浮点精度;所有反余弦输入夹紧到
[-1, 1];不因零向量崩溃。 - 事件确认使用单调时间和秒,不能依赖视频固定 FPS。
- 同一
track_id的报警必须幂等;同一事件不得逐帧重复弹窗、播放声音或覆盖截图。 - RTSP 断流、空帧、无人员、低质量姿态是明确状态,绝不当作摔倒。
配置与隐私规则
- 配置中所有影响判断的阈值必须真正传入事件逻辑;UI 显示的值必须就是生效值。
- 真实 RTSP URL、用户名、密码、摄像头序列号和客户视频不得入库、不得输出到日志。
- 只提交
config.example.json;config.local.json、事件截图、ONNX/模型导出物和客户录像须由.gitignore排除。 - 保存截图前只保留演示所需的时间、ID、状态和画面,不在文件名中写个人身份信息。
UI 视觉规则
- V1 默认使用浅色 Windows 风格:浅灰蓝页面背景、白色卡片和语义化边框;不得沿用深色控制台作为默认主题。
- 红色只表示 CONFIRMED 摔倒事件及其关联弹窗和事件证据。普通操作、保存成功、设置校验、截图错误和连接异常不得使用红色。
- UI 颜色必须通过集中 QSS 主题令牌定义,并同时提供文字、图标或形状语义;不得以颜色作为唯一状态信息。
V1 / V2 迁移规则
- V2 开始前,V1 必须有通过的正反例录像回归与现场 RTSP 验收记录。
- Go 不直接加载
.pt;导出 ONNX 后必须锁定模型哈希、输入尺寸、预处理、NMS 和关键点格式。 - V2 只有在同一回归录像集上满足约定的事件数量、确认时间和无报警案例后才能标为可演示。
- 不以“Go 更稳定”替代压力、断流和回归证据。
完成前检查
- 任务验收命令通过。
- 正反例或单元测试覆盖当前改动。
- 文档、配置和事件字段与代码一致。
- 没有提交凭证、客户视频、模型大文件或运行工件。
06-tasks.md、current-state.md和progress.md已同步。- 已过 clean-state-checklist.md。