原来 pdd_data 是 shopee_products 上的一个 JSON 字段,两个蝦皮商品指向 同一个 PDD 链接时会各存一份、各采一次;collect_status 描述的是 PDD 商品的 状态,却挂在蝦皮商品上,两份可能不一致。 更要紧的是 PDD 商品变动频繁(A 下架就得换 B),而 sku_mappings 只按 shopee_sku_id 做键——换商品后旧映射还在,B 恰好有同名规格但完全是另一件货 时会静默买错,事后查不出来。 改动 - 新增 pdd_products 表:id 主键 + goods_id UNIQUE + 4 个状态值(去掉 no_link,「未填链接」改由 shopee_products.pdd_goods_id 为空表达)+ 软删除可复活 - shopee_products 去掉 pdd_data / collect_status / collect_error / collected_at,pdd_goods_id 改为引用 - sku_mappings 主键改为 (shopee_sku_id, pdd_goods_id),新增 pdd_option_key。 查映射永远带上当前 PDD 商品,换商品后天然查不到旧映射,不需要删数据; 换回原商品时旧映射直接复用 - 新增 OptionKey():用 json.Marshal 实现(Go 序列化 map 按键名排序, 天然规范化),不自己拼字符串——规格文字里可能含 = 或 ;。 存映射和查 SKU 必须用同一个函数,各写一遍会静默算出不同结果 - 采集结果改落 pdd_products,新增两条校验: 返回的 goods_id 与请求不符 → 整体回滚拒绝(422),不静默存下; skus 为空数组 → 置 failed 而非 collected,否则界面显示"已采集" 但数据毫无用处 实施时超出工单但必要的三处 - TaskExists 重构为 GetTaskInfo:原函数只返回蝦皮 goods_id, 而采集结果要按 PDD goods_id 落库,不改取不到正确的键 - 复活时一并清空旧采集结果(skus_json / collect_msg / collected_at), 否则复活后会显示"已采集"但数据是删除前的 - 删除 repository/shopee.go:两个函数签名全变且已迁到 pdd.go,留着是死代码 已验证(Go 1.23.0) - go vet / gofmt / go test 全过,55 个测试 - 端到端补验了工单未覆盖的 HTTP 层:goods_id 不符返回 422 COLLECT_GOODS_MISMATCH 且整体回滚(skus_json 空、任务仍 claimed、 幂等记录 0 条);skus 为空返回 200 但状态 failed 遗留 - MarkCollecting / SoftDeletePddProduct 暂无调用方,等界面工单接上 - artifact_ref 存 diagnostics 原始 JSON,未按 client-001:artifacts/... 规范化, 因 Client 侧尚未定义 diagnostics 结构 - 界面未实现(工单明确排除),四个页面仍为骨架 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
56 lines
2.1 KiB
Go
56 lines
2.1 KiB
Go
package service
|
||
|
||
import (
|
||
"encoding/json"
|
||
"fmt"
|
||
)
|
||
|
||
// OptionKey 把一个规格组合变成**稳定的字符串标识**。
|
||
//
|
||
// {"size":"M","color":"黑色"} -> {"color":"黑色","size":"M"}
|
||
// {"color":"黑色","size":"M"} -> {"color":"黑色","size":"M"} (同一个结果)
|
||
//
|
||
// # 为什么需要它
|
||
//
|
||
// 采集回来的 PDD 数据里**没有 SKU 编号**,一个规格只能靠它的
|
||
// options 组合来认。而 JSON 对象的键是无序的:
|
||
//
|
||
// 存映射时:{"color":"黑色","size":"M"}
|
||
// 采回来时:{"size":"M","color":"黑色"}
|
||
//
|
||
// 这两个是同一个规格,但字符串不相等。直接比原始 JSON 会匹配不上,
|
||
// 而且是**静默失效**——不报错,只是查不到,最后表现为"明明匹配过却说待匹配"。
|
||
//
|
||
// # 为什么只能有这一处实现
|
||
//
|
||
// 存映射用它算 key,查规格也用它算 key,两边必须**逐字节一致**。
|
||
// 如果 Client 那边也算一份、或者别处再写一个"差不多"的版本,
|
||
// 只要有一点点不同(空格、转义、键序),映射就会静默对不上。
|
||
// 所以:**Client 只上报 options 对象,key 一律由 Admin 这一个函数算。**
|
||
//
|
||
// 实现上直接用 json.Marshal —— Go 序列化 map 时会**按键名排序**,
|
||
// 这正好就是我们要的规范化,不用自己拼字符串(自己拼容易漏掉
|
||
// 值里含分隔符、含引号之类的边界情况)。
|
||
func OptionKey(options map[string]string) (string, error) {
|
||
if len(options) == 0 {
|
||
return "", fmt.Errorf("规格组合不能为空")
|
||
}
|
||
buf, err := json.Marshal(options)
|
||
if err != nil {
|
||
return "", fmt.Errorf("规格组合无法序列化: %w", err)
|
||
}
|
||
return string(buf), nil
|
||
}
|
||
|
||
// OptionKeyFromJSON 从原始 options JSON 算出 key。
|
||
//
|
||
// 用于处理采集回来的数据:先解析成 map,再走 OptionKey,
|
||
// 这样键序、空格、缩进的差异都会被抹平。
|
||
func OptionKeyFromJSON(raw string) (string, error) {
|
||
var options map[string]string
|
||
if err := json.Unmarshal([]byte(raw), &options); err != nil {
|
||
return "", fmt.Errorf("options 不是合法的字符串对象: %w", err)
|
||
}
|
||
return OptionKey(options)
|
||
}
|