package service import ( "encoding/json" "fmt" ) // OptionKey 把一个规格组合变成**稳定的字符串标识**。 // // {"size":"M","color":"黑色"} -> {"color":"黑色","size":"M"} // {"color":"黑色","size":"M"} -> {"color":"黑色","size":"M"} (同一个结果) // // # 为什么需要它 // // 采集回来的 PDD 数据里**没有 SKU 编号**,一个规格只能靠它的 // options 组合来认。而 JSON 对象的键是无序的: // // 存映射时:{"color":"黑色","size":"M"} // 采回来时:{"size":"M","color":"黑色"} // // 这两个是同一个规格,但字符串不相等。直接比原始 JSON 会匹配不上, // 而且是**静默失效**——不报错,只是查不到,最后表现为"明明匹配过却说待匹配"。 // // # 为什么只能有这一处实现 // // 存映射用它算 key,查规格也用它算 key,两边必须**逐字节一致**。 // 如果 Client 那边也算一份、或者别处再写一个"差不多"的版本, // 只要有一点点不同(空格、转义、键序),映射就会静默对不上。 // 所以:**Client 只上报 options 对象,key 一律由 Admin 这一个函数算。** // // 实现上直接用 json.Marshal —— Go 序列化 map 时会**按键名排序**, // 这正好就是我们要的规范化,不用自己拼字符串(自己拼容易漏掉 // 值里含分隔符、含引号之类的边界情况)。 func OptionKey(options map[string]string) (string, error) { if len(options) == 0 { return "", fmt.Errorf("规格组合不能为空") } buf, err := json.Marshal(options) if err != nil { return "", fmt.Errorf("规格组合无法序列化: %w", err) } return string(buf), nil } // OptionKeyFromJSON 从原始 options JSON 算出 key。 // // 用于处理采集回来的数据:先解析成 map,再走 OptionKey, // 这样键序、空格、缩进的差异都会被抹平。 func OptionKeyFromJSON(raw string) (string, error) { var options map[string]string if err := json.Unmarshal([]byte(raw), &options); err != nil { return "", fmt.Errorf("options 不是合法的字符串对象: %w", err) } return OptionKey(options) }