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2.1 KiB
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package service
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import (
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"encoding/json"
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"fmt"
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)
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// OptionKey 把一个规格组合变成**稳定的字符串标识**。
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//
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// {"size":"M","color":"黑色"} -> {"color":"黑色","size":"M"}
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// {"color":"黑色","size":"M"} -> {"color":"黑色","size":"M"} (同一个结果)
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//
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// # 为什么需要它
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//
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// 采集回来的 PDD 数据里**没有 SKU 编号**,一个规格只能靠它的
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// options 组合来认。而 JSON 对象的键是无序的:
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//
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// 存映射时:{"color":"黑色","size":"M"}
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// 采回来时:{"size":"M","color":"黑色"}
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// 这两个是同一个规格,但字符串不相等。直接比原始 JSON 会匹配不上,
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// 而且是**静默失效**——不报错,只是查不到,最后表现为"明明匹配过却说待匹配"。
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//
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// # 为什么只能有这一处实现
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// 存映射用它算 key,查规格也用它算 key,两边必须**逐字节一致**。
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// 如果 Client 那边也算一份、或者别处再写一个"差不多"的版本,
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// 只要有一点点不同(空格、转义、键序),映射就会静默对不上。
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// 所以:**Client 只上报 options 对象,key 一律由 Admin 这一个函数算。**
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//
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// 实现上直接用 json.Marshal —— Go 序列化 map 时会**按键名排序**,
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// 这正好就是我们要的规范化,不用自己拼字符串(自己拼容易漏掉
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// 值里含分隔符、含引号之类的边界情况)。
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func OptionKey(options map[string]string) (string, error) {
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if len(options) == 0 {
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return "", fmt.Errorf("规格组合不能为空")
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}
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buf, err := json.Marshal(options)
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if err != nil {
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return "", fmt.Errorf("规格组合无法序列化: %w", err)
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}
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return string(buf), nil
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}
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// OptionKeyFromJSON 从原始 options JSON 算出 key。
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//
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// 用于处理采集回来的数据:先解析成 map,再走 OptionKey,
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// 这样键序、空格、缩进的差异都会被抹平。
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func OptionKeyFromJSON(raw string) (string, error) {
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var options map[string]string
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if err := json.Unmarshal([]byte(raw), &options); err != nil {
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return "", fmt.Errorf("options 不是合法的字符串对象: %w", err)
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}
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return OptionKey(options)
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}
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